SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation

上传:hbjxx81000 浏览: 37 推荐: 0 文件:PDF 大小:19.08MB 上传时间:2019-06-05 14:00:33 版权申诉
利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画
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用户评论

静静dove柏拉图 2019-06-05 14:00:33

有一定的参考价值

mxch 2019-06-05 14:00:33

英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以

sww33995 2019-06-05 14:00:33

siggragh文章,但是不全。