首页 下载 课程学习 游戏开发 下载详情 SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation 上传:hbjxx81000 浏览: 37 推荐: 0 文件:PDF 大小:19.08MB 上传时间:2019-06-05 14:00:33 版权申诉 利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画 立即下载 上传资源 微信扫一扫 用户评论 提交评论 静静dove柏拉图 2019-06-05 14:00:33 有一定的参考价值 mxch 2019-06-05 14:00:33 英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以 sww33995 2019-06-05 14:00:33 siggragh文章,但是不全。
静静dove柏拉图 2019-06-05 14:00:33
有一定的参考价值
mxch 2019-06-05 14:00:33
英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以
sww33995 2019-06-05 14:00:33
siggragh文章,但是不全。