动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序
在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意maya中的骨骼必须和asf文件定义的一致(名称与数量相同)。我没有提供指令使程序读取模型数据和权重值,需
用户评论
暴走中的蒣尼玛 2020-09-17 04:37:57
学习了,最近正在学习人体运动方面的知识
podcast11891 2020-09-17 04:37:57
分有点高了,但是代码挺实用!
xinsilu 2020-09-17 04:37:58
内容很丰富就是积分多点。。。
menwenhui 2020-09-17 04:37:58
内容很丰富就是积分多点。。。