课程设计俄罗斯方块(内含详细的文档描写)

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摘要 3 一绪论 3 1.1电子游戏及其分类 3 1.2 电子游戏发展现状 3 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 3 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 4 二 可行性研究 4 2.1 设计目的 4 2.2 软件问题定义 4 2.3 可行性分析 5 三 需求分析 5 3.1游戏需求 5 四 概要设计 5 4.1 游戏设计方案的确定 5 4.2系统流程结构设计 6 4.3各个功能模块设计 6 五 详细设计 6 5.1图形的数据结构 6 5.2 图形的产生 7 5.3 方块的移动和变形 9 5.4判断满行及消行 10 5.5程序主入口: 11 5.6 游戏演示 12 5.6.1游戏界面显示
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