Pacman Game:用Phaser和Typescript编写的经典Pacman游戏 源码
吃豆人游戏 用《 Phaser》和《 Typescript》编写的经典《吃豆人》游戏是根据我的逻辑和结构从零开始开发的。 结构体 创建了3个主要课程: 地图 该地图用作Tile类的2D数组。 此类是地图的主要结构,从绘图到吃豆人和幽灵导航 瓦 Tile代表矩阵的每个位置,将值存储为int,其中0是空Tile,1是点Tile,2是墙Tile,3是通电瓷砖。 此类内容包含允许玩家和幽灵知道其周围环境的内容。 吃豆子 播放器的主要类,负责吃豆人的移动,精灵图的动画,移动的验证和限制以及Tiles的预测 敌人 一个抽象类,代表敌人的基本知识,动作,枚举模式(分散,受惊或追逐)。 该类将由派生类使用,具
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