UnrealOculusQuest2Template:模板项目设计可作为在Oculus Quest 2上进行开发的参考 源码
Oculus Quest 2虚幻引擎模板 模板项目旨在用作在Oculus Quest 2上进行开发的参考! 为Oculus Quest 2准备项目 项目设置 创建一个新的VR项目,其中包含可移动的,可扩展的2d或3d,并且禁用了光线跟踪。 您也可以使用空白项目,但是VR项目为您设置了合理的输入映射。 将Android和Win32添加到受支持的平台。 项目>包装 将“ MotionControllerMap”添加到要包含在打包构建中的地图列表中。 (原意未包含在地图中的内容将不会打包,从而减小了打包尺寸) 检查仅厨师地图 排除编辑器内容 将您使用过的地图添加到地图列表中,以包含在打包的版本中 项目>渲染 启用正向渲染。 (正向渲染在较低规格的设备上具有更好的性能,是虚拟现实应用程序的不错选择) 启用msaa并将移动MSAA设置为4x(切换到适合以合理质量级别进行正向渲染的抗锯齿) 启
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