对话::speech_balloon:创建对话框角色和场景以显示Godot游戏中的对话 源码

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对话v0.9 创建对话框,角色和场景以显示Godot游戏中的对话。 :warning: 正在开发中! :warning: 该插件尚未投入生产,这意味着除非您知道自己在做什么,否则它现在将无法在您的游戏中使用。 确保遵循回购进行下一次更新。 变更日志 :NEW_button: v0.9-客房整理 将Dialog.tscn移到了插件的根目录,以便于查找。 在编辑器中添加了指向文档的链接 重构了很多代码,并继续将主插件代码分成了较小的部分。 新工具:词汇表编辑器 现在,您可以为任何单词写额外的知识,并且Dialogic将使用该额外信息创建一个悬停卡。 新的默认资产:词汇表字体 在游戏中: 人像的变化反映在游戏中。 许多小的改进。 主题编辑器: 添加了新选项以自定义词汇表弹出窗口(仍然无法正常工作) 时间轴编辑器: 添加了事件的类别。 对同一类别中的某些事件进行颜色编码,以避免时间轴上分散注意力。 新的Emit S
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