布料模拟七大黄金规则

上传:t10307 浏览: 28 推荐: 0 文件:doc 大小:311KB 上传时间:2019-01-10 10:12:14 版权申诉
1、布料对象网格的疏密程度满足必要即可 如果你希望制作细小的褶皱,你将需要更高的subdivisons(细分)。其余的任何情况下,请尝试使布料的polygon(多边形)尺寸尽可能的大,同时仍能够达到所需要的弯曲程度,记住,单个ploygon(多边形)无法弯曲。 很显然在制作一块常见的桌布时,您即可以对桌子边缘进行bevel(倒角)也可以使用经过非常高细分的桌布。一般倒角,或使用一个倒角后的proxy(代替物)更为明智 。
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