qq_37266251
这家伙很懒,什么也没写
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unityShader RadialBlur
这个是unity的RadialBlur后处理的代码,里面包含一个径向模糊的shader,一个postprocessbase基类和一个RadialBlur.cs
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1.55MB
2019-08-12 12:06
stm32f103串口的IDLE中断配合DMA接收不定长数据
采用STM32F103的串口1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA接收,并同时设置接收缓冲区和初始化DMA。
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328.23KB
2019-05-28 06:27
stm32f103的4字节转float和float转4字节代码
将4字节转float类型和将float型转4字节
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4.26MB
2019-05-13 10:52
GDAL编译后的Cdll可以用于vs2017
编译的GDAL库,VS 2017 C#版的dll,本人验证,完全可用。GDAL版本为2.0.3,内有说明。推荐网站http://www.gisinternals.com/release.php
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77.86MB
2019-01-17 14:11
stm32f103串口的IDLE中断接收不定长数据
通过RXNE和IDLE中断接收不定长数据,完美实现不定长数据的接收
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1.84MB
2018-12-07 18:27
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