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大哥您好

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大哥您好上传的资源

StormPlane沙漠风暴一款类似于雷电的纵版射击游戏java源码
《沙漠风暴》是一款类似于雷电的纵版射击游戏,该游戏以沙漠主题为背景,采用要塞突击的模式进行游戏。游戏的操作简单,节奏明快,画面效果以及战斗特效都很不错,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目
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2021-07-09 13:53
html5斗地主游戏示例
斗地主游戏,后端基于Python+Tornado+MySQL开发,前端 Phaser 引擎环境Python3.6+Mysql5.7+Quick Startcd doudizhumysql --user=root -p < schema.sqlpip3 install -r requirements.txtcd doudizhupython3 app.py --password=your_database_passwordNow visit http://127.0.0.1:8080
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3.46MB
2021-06-17 16:10
STM32H750user boot实例代码运行在XIP模式的QSPI中
STM32H750 user boot实例 代码运行在XIP模式的QSPI中
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462.31MB
2021-06-08 11:53
About掘金小册babel插件通关秘籍实战案例代码
掘金小册《babel 插件通关秘籍》的案例代码:插入函数调用参数自动埋点acorn 插件default import 转 named import自动国际化自动生成 api 文档lintertype checker压缩混淆js 解释器手写简易的 babel
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28.87KB
2021-06-08 11:53
网站首页基于HTMLCSS国风版模板
基于HTML+CSS国风版模板是一个单一的首页模板没有太多的介绍下面是截图<nav>                 <div class="logo"><a href="index.html">NEWS@BML</a></div>  <ul class="nav-menu">      <li><a href="#">首页</a></li>      <li><a href="#">娱乐</a></li>      <li><a href="#">校园</a></li>      <li><a href="#">数码</a></li>      <li><a href="#">体育</a></li>      <li><a href="#">财经</a></li>      <li><a href="#">军事</a></li>      <li><a href="#">国际</a></li>      <li><a href="#">登录</a></li>  </ul>  <div class="div-admin">      <a href="#"><img src="images/zh-yuan.png"></a>  </div></nav>
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2021-06-04 18:29
HTML5加CSS3加ES6响应式Apple简易网站主页
使用HTML5+CSS3+ES6响应式相关知识模仿简易苹果官网,网页中链接均为Apple官网真实链接效果展示GIF:
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2021-06-04 18:22
2048小游戏微信小程序版源码
算法该程序主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的""表示空格),假设棋盘如下:0 2 0 20 0 0 00 0 0 20 0 0 0步骤通过touch相关的事件函数确定用户滑动方向将棋盘的数字生成4*4的二维数组list根据用户滑动方向生成四个小数组,比如用户将上面的棋盘向右滑动,则四个数组为:item[0] = [2, 0, 2, 0]; item[1] = [0, 0, 0, 0]; item[2] = [2, 0, 0, 0]; // 注意是2000而不是0002,因为是向右滑动要从右边开始 item[3] = [0, 0, 0, 0];接下来就是滑动时合并,拿item[0]举例,如果是2020,向右滑动我们应该成为0004将item[0]的所有0移到末尾变为2200,遍历item将相同的下标值相加,后面的数置为02020 ---> 2200 ---> 4200 ----> 4000如法炮制就可以实现滑动时合并效果图
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2021-06-04 15:26
Python贪吃蛇五子棋扫雷俄罗斯方块小游戏
Python pygame小游戏包含贪吃蛇  五子棋 扫雷 俄罗斯方块贪吃蛇:扫雷俄罗斯方块:SIZE = 30  # 每个小方格大小BLOCK_HEIGHT = 25  # 游戏区高度BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)  # 游戏屏幕的宽SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)  #BLACK = (0, 0, 0)RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色
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2021-06-04 15:19
Pytorch模型训练实用教程中配套代码
本代码为教程——《Pytorch模型训练实用教程》中配套代码;环境配置代码在以下两种环境测试过:win10 64位 + python3.5 + pytorch==0.4.0mac + python3.6 + pytorch==0.4.1/ pytorch==1.0.0第一步 安装各依赖包:pip install -r requirements.txt第二步 手动安装pytorch及torchvision:均选择无gpu版本进行安装,进入官网选择相应的指令进行安装 https://pytorch.org/get-started/locally/
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2021-06-04 14:46
Go语言leetcode刷题例子
leetcode刷题例子go语言编写大家相互学习一下unc main() {       //字符串类型一维数组排序       //strs := []string{"eat", "tea", "tan", "ate", "nat", "bat"}       //sort.Slice(strs, func(i, j int) bool {       //     return strs[i] < strs[j]       //})       //fmt.Printf("%v\n", strs)       //数字类型一维数组排序       nums := []int{1, 5, 9, 3, 4, 2, 6, 8, 22}       //nums = sortBubble(nums)       //nums = sortSelect(nums)       sortQuick(nums, 0, len(nums)-1)       fmt.Printf("%v\n", nums)       //sort.Slice(nums, func(i, j int) bool {       //     return nums[i] < nums[j]       //})       //fmt.Printf("%v\n", nums)}
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692.6KB
2021-06-04 14:32