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skeptical_8686

这家伙很懒,什么也没写
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Menu Inventor-开源
免费的菜单管理器- Windows开始的替代品。快速、有条理、具有KDE的外观和丰富的功能,让每个讨厌Start的人都感到高兴!
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2024-07-07 02:22
Mercury Engine-开源
《Mercury Engine:开源的3D游戏引擎技术详解》 Mercury Engine,作为一个备受瞩目的开源3D游戏引擎,以其卓越的性能和跨平台能力在游戏开发领域中占有一席之地。这款引擎的设计目标是为开发者提供一套工具,用于创建具有高质量视觉效果的游戏,同时充分利用多核(SMP,Symmetric Multi-Processing)系统的计算能力,从而实现流畅的游戏体验。我们来了解一下什么是3D游戏引擎。3D游戏引擎是一套软件框架,包含了游戏开发所需的各种核心组件,如图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理等。开发者可以借助这些预设的模块快速构建游戏,而无需从零开始编写所有底层代码。Mercury Engine的特色在于其对视觉效果的极致追求,能够呈现出细腻逼真的游戏世界,为玩家带来沉浸式的游戏体验。开源软件的概念在Mercury Engine中扮演了重要角色。开源意味着源代码对公众开放,任何人都可以查看、修改和分发代码。这种开放性带来了诸多优势:一方面,社区成员可以通过贡献代码来改进引擎,推动其持续发展;另一方面,开发者可以根据自己的需求定制引擎,实现高度的灵活性和适应性。此外,开源还增加了软件的透明度,降低了版权问题,有利于形成健康的开发生态。 Mercury Engine的跨平台特性是另一个关键点。这意味着它能够在多种操作系统和硬件平台上运行,包括但不限于Windows、Linux、macOS以及各种游戏主机和移动设备。这种兼容性使得游戏可以覆盖更广泛的用户群体,降低开发者的市场风险。引擎通常会提供一套统一的API,让开发者可以无视底层差异,专注于游戏设计本身。在利用SMP系统方面,Mercury Engine通过智能任务调度和并行处理技术,充分利用现代多核处理器的计算潜力,提高游戏的运行效率。这在处理复杂场景和大量粒子效果时显得尤为重要,能够确保游戏在高负载下依然保持流畅,提升玩家的游戏体验。文件列表中的"Mercury"可能包含引擎的源代码、开发文档、示例项目以及编译工具等资源。开发者可以通过这些资料深入了解Mercury Engine的内部工作原理,学习如何使用和扩展引擎。同时,社区支持也是开源项目的重要组成部分,开发者可以在论坛、GitHub等平台上寻求帮助,交流经验,共同推动Mercury Engine的进步。 Mercury Engine作为一款开源的3D游戏引擎,凭借其强大的图形处理能力、跨平台支持和对SMP系统的优化,为游戏开发者提供了一种高效且灵活的开发工具。结合开源社区的力量,Mercury Engine将持续演进,为游戏行业带来更多的创新与可能。
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2024-07-06 23:38
catchinlight产品介绍源码
追光灯
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2021-05-22 07:45
lua resty mlcache OpenResty的分层缓存库源码
lua-resty-mlcache 快速,自动的OpenResty分层缓存。 结合 API和,可以将该库作为键/值存储缓存标量Lua类型和表,从而提供了一种性能且灵活的缓存解决方案。 特征: 使用TTL进行缓存和否定缓存。 通过内置的互斥可以防止在缓存未命中时对数据库/后端产生狗堆效应。 内置的工作人员间通信可传播高速缓存无效性,并允许工作人员根据更改( set() , delete() )更新其L1(lua-resty-lrucache)高速缓存。 支持拆分命中和未命中缓存队列。 可以创建多个隔离的实例,以在依赖相同的lua_shared_dict L2高速缓存时保存各种类型的数据。 此库中内置的各种缓存级别的说明: ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ Nginx
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63.48KB
2021-05-22 04:21
uniswap v1snake UniswapV1智能合约源码
网站: 文件: 推特: Reddit: 电子邮件: 松弛: 白皮书: 安装: 需要 克隆Uniswap $ git clone https://github.com/Uniswap/contracts-vyper $ cd contracts-vyper 设置虚拟环境 $ pip3 install virtualenv $ virtualenv -p python3 env $ source env/bin/activate 安装依赖 pip install -r requirements.txt (可选)将Vyper编译器切换到Uniswap使用的版本 cd vyper g
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34.44KB
2021-05-22 00:17
github search用libUseful lua用lua编写的简单命令行github repo搜索源码
github-search:用libUseful-lua用lua编写的简单命令行github repo搜索
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2021-05-12 08:32
donghoon io.github.io东勋的个人网站源码
:smiling_face_with_sunglasses: Donghoon Shin-个人网站 我的个人网站主题基于主题! 用法 您需要在计算机上安装 , bundler宝石和 ( npm也可以)。 bundle install bundle exec jekyll serve 选项 Donghoon主题包括一些可自定义的选项,可通过_config.yml文件中的选项来应用。 出色的功能是深色主题。 查看文件中的所有可用选项。 执照 根据开放源码。
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2021-05-12 07:31
DiscordChat Forge仅服务器端mod用于将聊天从MC中继到Discord反之亦然源码
不和谐聊天 Discord聊天是一个简单的服务器端mod,可将Minecraft通信与Discord服务器连接。
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7.32MB
2021-05-12 02:07
cryptocurrency ticks data590BTCETHLTCNEO与USDT的交易报价源码
cryptocurrency-ticks-data BTC,ETH,LTC,BNB,NEO,QTUM到USTD或BTC的590天交易报价 数据存储在常规zip文件中。 每个zip文件中都有一个纯文本的.csv文件。 数据由以下几列组成: ID-交易所提供的ID 时间-格林威治标准时间。 C#自动将DateTime本地化可能会偶然添加1-3h(一致)偏移量。 我没有办法验证这是否属实。 价格-rhs符号中的价格(例如BTCUSDT表示价格为USDT) 数量-lhs符号的数量(例如BTCUSDT表示以BTC为单位的数量) IsBuyerMaker-是由买方(true)还是由卖方(false)完成的交易。 如果这是真的,则意味着卖方提出了索要其所持股份的请求,而买方随后又提出并完成了交易。 如果它是错误的,则表示买方已对他的货币进行了出价,而卖方随后又跟进并完成了交易。 Buye
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2021-05-11 17:29
wbdv sp2101vishwasthakkar server node Whiteboard LMS系统的节点服务器源码
wbdv-sp21-01-vishwasthakkar服务器节点 Whiteboard LMS系统的节点服务器。
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8.15KB
2021-05-11 17:02