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interpret1905

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-macOS上安装C语言编译环境详细步骤.pdf
macOS上安装C语言编译环境详细步骤
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139.23KB
2024-07-05 01:17
经典的C语言指针18题目和答案.pdf
经典的C语言指针18题目和答案
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215.23KB
2024-07-05 01:06
20个C语言经典指针问答.pdf
C语言中的指针是编程中的一个关键概念,它允许程序员直接操作内存,提供了高效的数据处理能力。以下是对20个经典指针问题的详细解答: 1. **什么是指针?**指针是一个特殊的变量,它存储的是内存地址,通过这个地址可以直接访问和修改内存中的数据。 2. **如何声明指针变量?**声明指针变量时,需要在其类型前加上星号(*),如`int *ptr`表示声明一个指向整数的指针变量。 3. **如何获取变量的地址?**使用取地址符(&)可以得到变量的地址,例如`int *ptr = &num`将整型变量num的地址赋值给指针ptr。 4. **如何让指针指向另一个变量的地址?**使用赋值操作符(=)将指针指向新变量的地址,如`ptr = &num2`。 5. **如何获取指针所指向的变量的值?**使用解引用操作符(*),如`int value = *ptr`获取ptr所指向的变量的值。 6. **什么是空指针?**空指针是一个未指向任何有效地址的指针,通常用NULL或0表示。 7. **如何判断指针是否为空?**通过比较指针是否等于NULL,如`if (ptr == NULL)`判断指针是否为空。 8. **如何动态分配内存?**使用`malloc()`函数,例如`int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int))`分配了一个整数大小的内存块。 9. **如何释放动态分配的内存?**使用`free()`函数,如`free(ptr)`释放内存。 10. **指针运算包括哪些?**指针运算包括加法、减法、递增和递减等,比如指针加法可以用来移动到数组的下一个元素。 11. **指针与数组的关系?**数组名本身就是指向数组第一个元素的指针,可以使用指针遍历和修改数组元素。 12. **如何通过指针传递参数?**通过将变量地址作为指针参数传递给函数,可以在函数内部改变该变量的值。 13. **什么是指向指针的指针?**指向指针的指针是存储了指针变量地址的指针,如`int **pptr`,可以用来间接修改指针变量的值。 14. **如何使用指针数组?**指针数组是一组指针变量构成的数组,可以存储多个不同类型的地址,如`int *ptrArray[5]`。 15. **指针的大小是多少?**指针的大小取决于操作系统的位数,32位系统中为4字节,64位系统中为8字节。 16. **为何接收字符串的函数参数使用指针?**字符串本质上是字符数组,用指针传递可以节省复制字符串的开销,提高效率。 17. **指针与引用的区别?**引用是别名,一旦初始化后不可改变,而指针可以改变指向的对象。 18. **指针的常量和常量指针是什么?**指针的常量意味着指针本身不能改变,常量指针意味着不能通过指针修改其指向的变量。 19. **什么是野指针?**野指针是指不指向有效内存的指针,使用野指针可能导致程序错误或崩溃。 20. **如何避免内存泄漏?**及时使用`free()`函数释放不再使用的动态内存,确保在每次分配内存后都有对应的释放操作。理解并熟练掌握这些指针知识对于编写高效、稳定的C语言程序至关重要。在实际编程中,要特别注意内存管理,防止出现指针错误和内存泄漏,这将有助于编写出更安全、可靠的代码。
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147.46KB
2024-07-05 00:59
Java多线程与并发(15-26)-JUC集合- ConcurrentLinkedQueue详解.pdf
Java多线程与并发(15_26)-JUC集合_ ConcurrentLinkedQueue详解
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357.18KB
2024-07-04 23:12
基于python和flask的微信打卡系统作业
本示例介绍如何使用Flask和Python创建一个考勤打卡系统,并将其与微信机器人结合起来,实现打卡和查看记录功能。同时提供了基本的代码示例和指导。
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156.11KB
2024-07-04 11:41
人形机器人行业深度报告-具身智能
人形机器人行业深度报告_具身智能
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4.56MB
2024-07-04 09:48
AIGC通用大模型产品测评篇-甲子光年.pdf
《AIGC通用大模型产品测评——以甲子光年为例》在当前人工智能领域,尤其是AI生成内容(AIGC)技术的快速发展下,通用大模型产品已成为推动科技创新的重要力量。甲子光年作为一家专注于科技研究和产业洞察的机构,对这一领域的关注度不言而喻。通过对476个用户的问卷调研,本篇测评旨在揭示用户对大模型产品的使用热度、价格接受度等关键指标,为相关企业和开发者提供宝贵的市场参考。从用户使用热度的角度来看,这是一项衡量用户对大模型产品使用程度和兴趣的重要指标。数据显示,大约39%至58%的用户在各个应用场景上表现出了不同程度的活跃度。这反映出用户对大模型的广泛应用和兴趣广泛,涵盖的场景可能包括但不限于文本生成、智能客服、数据分析、自然语言处理等。同时,有33%的用户对大模型表示出极高的热情,这一比例表明大模型产品在用户中的受欢迎程度较高。针对用户价格接受度的调查结果显示,大部分用户(约83%)对于季度支付的会员模式有一定的接受度。这暗示了用户愿意为持续且定期的服务支付一定费用,但同时也存在44%的用户对于价格敏感,他们对价格的敏感度可能影响其购买决策。因此,企业在定价策略上需要平衡服务价值与用户可承受的成本,以确保市场的可持续发展。问卷还揭示了用户对不同价格区间的态度。虽然具体数据未给出,但可以推断,用户对于大模型产品的价格敏感性呈现出一定的分布,5%至17%的用户对较低或较高的价格变化较为不敏感,而4%至6%的用户则对价格变动非常敏感。这提示企业需要精准定位目标市场,理解不同用户群体的价格期望,以便制定更合理的价格策略。此外,此次调研并未发现用户对产品没有任何反应的情况,即0%的用户反馈率为零,这意味着所有受访者都对大模型产品有所接触和评价,这对于产品优化和市场推广提供了积极的信号。然而,这也意味着产品需要不断迭代升级,以满足不断变化的用户需求。综合以上分析,AIGC通用大模型产品在用户中已形成一定的市场规模和影响力。用户对产品的使用热度及价格接受度的差异,为企业提供了改进产品和服务、调整市场策略的依据。未来,随着人工智能技术的进步,大模型产品的应用将更加广泛,如何在竞争激烈的市场中保持优势,将取决于企业能否准确把握用户需求,提供高性价比的产品和服务。
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7.42MB
2024-07-04 09:20
Java多线程与并发(13-26)-JUC集合- ConcurrentHashMap详解.pdf
【Java多线程与并发】并发集合类`ConcurrentHashMap`是Java程序设计中一个重要的工具,尤其在高并发场景下,它提供了高效的线程安全。`ConcurrentHashMap`在JDK 1.7和1.8中有着显著的区别。在JDK 1.7中,`ConcurrentHashMap`采用了分段锁(Segment)的设计思想,每个Segment是一个独立的可锁容器,类似于线程安全的`HashMap`。Segment的数量由`concurrencyLevel`参数决定,默认为16。这意味着最多可以有16个线程同时写入不同的Segment,从而实现了并行度。Segment内部采用了类似`HashMap`的数据结构,当需要插入元素时,首先通过哈希算法确定元素所在的Segment,然后对该Segment进行加锁,确保在同一时间只有一个线程能修改该Segment。这种设计提高了并发性能,避免了全表锁的开销。然而,Segment数组的大小一旦初始化便不可更改,这限制了动态扩容的能力。 JDK 1.8对`ConcurrentHashMap`进行了重大优化,放弃了分段锁机制,而是使用了基于数组的链表和红黑树数据结构,并结合CAS(Compare and Swap,比较并交换)原语实现无锁或轻量级锁的并发控制。这种设计大大减少了锁的粒度,提升了并发性能。在1.8版本中,当链表长度达到8时,链表会转换为红黑树,以减少查找、插入和删除的时间复杂度。此外,`tryPresize`方法用于预先分配空间,以减少扩容操作的频率。在JDK 1.7中,`ConcurrentHashMap`的put操作首先计算元素的哈希值,定位到对应的Segment,然后获取Segment的锁,执行插入操作。如果当前Segment已满,需要进行rehash,但请注意,这里的rehash仅针对Segment内部的HashEntry数组,而不是整个Segment数组。而在JDK 1.8中,由于采用了新的数据结构,插入操作可能涉及到链表转红黑树的过程,以及在必要时的数据迁移。 `ConcurrentHashMap`在JDK 1.8中的扩容策略比1.7更为高效。当桶(bucket)中的元素数量达到阈值(默认8)时,链表会转换为红黑树。在进行扩容时,1.8版本使用`transfer`方法进行数据迁移,这个过程是在不锁定整个表的情况下进行的,因此可以在并发环境下高效地完成。关于`HashTable`的慢速,主要原因是它使用`synchronized`关键字对所有操作进行同步,导致在多线程环境下,每次修改整个表都需要获取全局锁,严重影响了并发性能。而`ConcurrentHashMap`通过更细粒度的锁控制和无锁或轻量级锁策略,解决了这个问题。总结来说,`ConcurrentHashMap`是Java并发编程中的核心组件,它的设计理念和实现方式随着时间的推移不断演进,以适应更高的并发需求和性能优化。理解和掌握其工作原理对于编写高性能并发代码至关重要。
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553.27KB
2024-07-04 09:18
Java多线程与并发(12-26)-JUC锁- ReentrantReadWriteLock详解.pdf
在Java多线程并发编程中,ReentrantReadWriteLock(可重入读写锁)是一个重要的同步工具,它属于Java并发包(java.util.concurrent.locks)中的一个类。这个锁提供了比标准的synchronized关键字更细粒度的控制,允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。ReentrantReadWriteLock包含两种类型的锁:读锁(ReadLock)和写锁(WriteLock),它们可以独立地被获取和释放,从而提高了多线程环境下的并发性能。 1. **为什么需要ReentrantReadWriteLock?** - ReentrantReadWriteLock允许更高的并发性。当多个线程只需要读取共享数据时,它们可以同时持有读锁,而不会阻塞彼此。只有在写操作发生时,才会阻止其他读或写操作。 -可重入性:持有读锁或写锁的线程可以再次获取同一类型的锁,而不会导致死锁。 -读写锁分离:读锁和写锁是分离的,这意味着写锁的优先级高于读锁,即使有多个读锁,写锁也能立即获取。 2. **ReentrantReadWriteLock的底层实现原理** - ReentrantReadWriteLock基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS)实现。AQS是一个用于构建锁和同步组件的基础框架,它使用一个FIFO的等待队列来管理线程的阻塞和唤醒。 - AQS维护了一个32位的state变量,ReentrantReadWriteLock利用这个变量的高16位表示读锁的重入次数,低16位表示写锁的重入次数。 3. **读锁和写锁的最大数量** -由于state变量的范围是32位,理论上读锁和写锁的最大重入次数均为65535。然而,实际应用中,超过这个数值可能会导致溢出问题,因此通常需要避免过高的重入次数。 4. **ThreadLocalHoldCounter和HoldCounter的作用** - HoldCounter是一个内部类,用于存储线程的读锁重入次数。 - ThreadLocalHoldCounter是ThreadLocal的一个子类,每个线程都有自己的HoldCounter实例,用于存储当前线程的读锁重入计数。这样可以确保线程间读锁计数的隔离,避免并发问题。 5. **写锁和读锁的获取与释放** -写锁的获取会检查当前是否有读锁或写锁被持有,如果有则阻塞。获取成功后,会更新AQS的state,增加写锁的重入次数。 -读锁的获取允许多个线程同时持有,只有当写锁被占用时才会阻塞。同样,获取时会更新state,增加读锁的重入计数。 -释放锁时,会减少对应的重入计数,并在合适的时候唤醒等待的线程。 6. **不支持锁升级的原因** -锁升级指的是一个线程持有读锁时尝试升级为写锁。这种行为可能导致死锁,因为其他持有读锁的线程可能无法察觉到这种升级,从而导致竞争状态。 -为了避免这种情况,ReentrantReadWriteLock不支持直接从读锁升级到写锁,而是要求线程先释放读锁,再重新请求写锁。 7. **ReentrantReadWriteLock的数据结构** - ReentrantReadWriteLock的数据结构基于AQS,AQS维护了一个FIFO的等待队列,用于线程的阻塞和唤醒。Sync类是ReentrantReadWriteLock的内部抽象类,继承自AQS,提供了锁的实现细节。 8. **类的继承和内部类关系** - ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口,提供了读写锁的获取和释放方法,同时也实现了Serializable接口,意味着它可以进行序列化。 - Sync是内部抽象类,继承自AQS,提供锁的核心实现。NonfairSync和FairSync分别代表非公平和公平的锁策略,继承自Sync。 - ReadLock和WriteLock是内部类,实现了Lock接口,分别对应读锁和写锁的接口。通过理解ReentrantReadWriteLock的工作原理和设计,开发者可以更好地在多线程环境中控制并发访问,提高程序的效率和安全性。在面试或实际开发中,掌握这些知识点对于解决复杂并发问题是至关重要的。
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450.6KB
2024-07-04 09:17
Java多线程与并发(11-26)-JUC锁- ReentrantLock详解.pdf
Java中的ReentrantLock是Java并发包(java.util.concurrent.locks)中的一个高级锁,它是可重入的,意味着一个线程可以多次获取同一锁。在深入ReentrantLock之前,我们首先需要了解Java并发编程的基础,特别是Java内存模型和线程同步机制。 **可重入锁与可重入性**可重入锁允许同一个线程反复进入它已经拥有的锁所保护的代码段。在Java中,synchronized关键字和ReentrantLock都具有可重入性。这种特性解决了递归调用中可能出现的死锁问题。当一个线程尝试获取已经持有的锁时,它会被允许再次获取,而不是阻塞或抛出异常。 **ReentrantLock与AQS(AbstractQueuedSynchronizer)** ReentrantLock的核心实现依赖于AQS,这是一个抽象的队列同步器。AQS维护了一个状态字段和一个FIFO等待队列,用于管理线程的同步。ReentrantLock的内部类Sync继承自AQS,进一步分为FairSync(公平锁)和NonfairSync(非公平锁)两个子类。公平锁确保线程按照它们请求锁的顺序获取锁,而非公平锁则不保证这种顺序,可能会有线程插队获取锁。 **公平锁与非公平锁实现** - **公平锁**:在FairSync中,线程获取锁时会检查队列中是否有其他线程在等待。如果有,即使锁是可用的,线程也会等待,直到队列为空或成为队列的第一个元素。这样保证了等待时间最长的线程优先获取锁。 - **非公平锁**:NonfairSync中,线程获取锁时不会检查队列状态,而是直接尝试获取锁。这可能导致某些线程即使在队列中,也可能在其他线程之前获取到锁,提高锁的吞吐量,但可能导致不公平现象。 **ReentrantLock默认实现** ReentrantLock默认实现是非公平锁,可以通过构造函数传入参数true来创建公平锁。 **ReentrantLock与synchronized的对比** 1. **控制粒度**:synchronized是隐式的,而ReentrantLock是显式的,提供了更多的控制选项。 2. **中断支持**:ReentrantLock支持可中断的获取锁,而synchronized不支持。 3. **公平性**:ReentrantLock可配置为公平锁,而synchronized总是非公平的。 4. **锁绑定条件**:ReentrantLock可以通过newCondition()创建多个条件变量,每个条件对应一组线程,而synchronized只有一个隐含的条件。 5. **锁的粒度**:ReentrantLock的锁可以更细粒度地控制,比如可以只锁住部分代码。 **源码分析** ReentrantLock类实现了Lock接口,提供了lock()、unlock()等方法。Sync类是内部抽象类,继承自AQS,它有两个子类NonfairSync和FairSync。Sync类中有lock()抽象方法,以及nonfairTryAcquire()和tryRelease()等具体实现。nonfairTryAcquire()方法尝试获取锁,公平或非公平取决于具体子类的实现。在tryAcquire()方法中,会检查当前线程是否持有锁(通过getState()和getExclusiveOwnerThread()),如果是,则增加重入计数;如果不是,尝试通过compareAndSetState()原子操作设置状态,成功则获取锁。 tryRelease()方法释放锁,会减少重入计数,当计数为零时,释放锁,并唤醒等待的线程。 ReentrantLock提供了一种灵活且高效的线程同步机制,既满足了公平性需求,又允许优化性能,是Java并发编程中的重要工具。理解其工作原理和源码细节,对于提升并发编程能力大有裨益。
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453.99KB
2024-07-04 08:56