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Solomon_Fang

这家伙很懒,什么也没写
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SIGGRAPH2009Lighting Research at Bungie
SIGGRAPH 2009 - Lighting Research at Bungie
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2020-08-16 10:51
Modeling Skylight and Aerial Perspective
很老的大气散射实现
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CryENGINE Coolbool中文版新手入门教程
CE3不错的入门教程,内容丰富,基本包含了CE3的所有功能
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2020-06-12 10:45
Unity男性角色资源包
Unity Male Character Resource Kit
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2019-06-22 03:49
UE4AI入门
本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html 相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum ... 3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎,所以大家放心食用吧。 不想花费时间在重复排版上,我把它整理成word,需要的童鞋请自行下载吧
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2019-04-07 15:56
outdoor_light_scattering
Intel 的室外光照,大气散射,效果赞
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CryENGINE3游戏开发新手指南中文版
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博客UE4创建第一人称C++涉及到的资源
文章 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)(二)所涉及的资源,不包含源码,源码需要自己使用最新的UE4编辑器,创建空的C++第一人称视角的项目来查看
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2019-01-04 07:36
precomputed atomspheric scattering
大气散射效果,非常赞,需要预计算L(X, V,S)L(x, V,S)Rt(b)shadow()×,T(x,x)()(d) SILI(x,Vround reflectioni×)outscatteringA L(Xo, O)L(y, a) L(y, o))=—(+)Z[]工[](,)](,,)(-)(+(,,)=(+R[]+S[])(,,)=(,)R囗](,,)=(,)x[](,)](,,)(,)[](,,)尺R1+S「R S+(R+S)[]+(R+S)[(R+S)[]S1(,,)-S「1(,,)-(,)S「1(,,)+…=R[*]+S[米尺[+]~尺[*]尺|*=()+()+(R+S)[+R]+*1+S1-(,)S[doldE<J(,,)←J[-E+S(E+S(,)=E[S(,)(,,)←「(,)J(,,)E(,)←R(,)+E(6360637063806390640064106420(,(,)0.6TO04,)=T(,)/T(,)(-)/‖-‖0.2s-0.5SRR[](,,)=(,)-[](S S×[-,])/())/(+)(9031003lit se1,. Za/XsXCur1,-ZnearRelative sky luminancRIT()RI+]+++s1-(,)+R[]+R[*」]+()s-(,+)SE(R[a
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2018-12-25 16:14
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