Unity3D开发移动游戏中的触摸控制实现

作者:佚名 上传时间:2023-03-19 运行软件:Unity3D 软件版本:Unity3D 2018.2.14f1 版权申诉

本示例代码展示了Unity3D开发移动游戏中如何实现触摸控制,可以通过触摸屏幕移动物体或者实现角色的移动操作。使用C#语言编写,Unity3D版本为2018.2.14f1。

using UnityEngine;

public class TouchController : MonoBehaviour
{
    private Vector2 startPosition;
    private Vector2 endPosition;
    private bool isDragging = false;

    void Update()
    {
        // 触摸开始记录起始位置
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            isDragging = true;
            startPosition = Input.GetTouch(0).position;
        }

        // 触摸结束记录结束位置,并根据触摸距离处理物体移动
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
            isDragging = false;
            endPosition = Input.GetTouch(0).position;
            float distance = Vector2.Distance(startPosition, endPosition);
            if (distance > 50)
            {
                Vector3 direction = endPosition - startPosition;
                direction.Normalize();
                MoveObject(direction);
            }
        }
    }

    // 根据方向移动物体
    private void MoveObject(Vector3 direction)
    {
        transform.position += direction * Time.deltaTime;
    }
}

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