Cocos2d-x中如何实现简单动画效果
作者:佚名
上传时间:2023-03-26
运行软件:Cocos2d-x
软件版本:Cocos2d-x 3.17
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本示例展示了如何使用Cocos2d-x实现简单的动画效果。通过使用动画编辑器和代码编写,我们可以轻松地创建动画效果,如移动、旋转和缩放等。同时,我们还可以设置动画帧率并控制动画的播放方式。
// 创建一个精灵
auto sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setPosition(Vec2(0, 0));
addChild(sprite);
// 创建一个动作序列
auto move = MoveTo::create(2, Vec2(200, 200)); // 在2秒内移动到(200, 200)
auto rotate = RotateBy::create(2, 360); // 在2秒内旋转360度
auto scale = ScaleTo::create(2, 1.5f); // 在2秒内缩放到1.5倍
auto sequence = Sequence::create(move, rotate, scale, nullptr);
// 播放动作序列
sprite->runAction(sequence);
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