cocos2d-x中如何实现滚动背景

作者:佚名 上传时间:2023-03-26 运行软件:Visual Studio Code 软件版本:cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例介绍了如何在cocos2d-x游戏开发中实现无限滚动的背景效果,通过创建多个背景精灵并依次排列,随着游戏场景的移动,每一帧都对背景精灵的位置进行更新,以实现无限滚动的效果。

auto bg1 = Sprite::create("bg.png"); // 创建背景精灵
bg1->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); // 设置锚点
bg1->setPosition(Vec2::ZERO); // 设置位置

auto bg2 = Sprite::create("bg.png"); // 创建第二个背景精灵
bg2->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); // 设置锚点
bg2->setPosition(Vec2(bg1->getContentSize().width - 1, 0)); // 设置位置

this->addChild(bg1); // 添加背景到场景中
this->addChild(bg2); // 添加第二个背景到场景中

void HelloWorld::scrollBackground(float dt) {
    auto bg1 = this->getChildByTag(1); // 获取场景中的背景精灵
    auto bg2 = this->getChildByTag(2); // 获取场景中的第二个背景精灵
    bg1->setPositionX(bg1->getPositionX() - 1); // 更新背景精灵的位置
    bg2->setPositionX(bg1->getPositionX() + bg1->getContentSize().width - 1);

    if (bg2->getPositionX() <= 0) { // 检测第二个背景是否已经滚动到最左边
        bg1->setPositionX(0); // 重置背景精灵的位置
        bg2->setPositionX(bg1->getContentSize().width - 1);
    }
}

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