cocos2d-x中使用自定义字体的方法
作者:佚名
上传时间:2023-04-22
运行软件:cocos2d-x游戏引擎
软件版本:cocos2d-x 3.17
版权申诉
该示例代码演示了在cocos2d-x中使用自定义字体的方法。使用TTFConfig结构体指定字体文件路径和字号,并通过Label类渲染文本内容。
//设置自定义字体
TTFConfig ttfConfig("fonts/CustomFont.ttf", 50);
//创建文本标签
auto label = Label::createWithTTF(ttfConfig, "使用自定义字体");
//设置标签位置
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height/2));
//添加标签到场景中
this->addChild(label, 1);
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