用Unity3D实现一个基于触屏输入的移动游戏

作者:佚名 上传时间:2023-05-16 运行软件:Unity Technologies 软件版本:Unity3D 2020.1.0f1 版权申诉

本篇示例代码通过Unity3D开发一款基于触屏输入的移动游戏,玩家需通过手指控制角色移动并躲避障碍物,本文提供了基础的游戏逻辑和UI设计思路。

//定义角色对象
GameObject player; 

//角色移动速度
float speed = 5f; 

void Update(){
    //若触屏被按下
    if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
        //获取手指在上一帧和当前帧之间的位置变化值
        Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

        //将角色向手指移动的方向移动
        player.transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
    }
}

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