用Unity3D实现一个基于触屏输入的移动游戏
作者:佚名
上传时间:2023-05-16
运行软件:Unity Technologies
软件版本:Unity3D 2020.1.0f1
版权申诉
本篇示例代码通过Unity3D开发一款基于触屏输入的移动游戏,玩家需通过手指控制角色移动并躲避障碍物,本文提供了基础的游戏逻辑和UI设计思路。
//定义角色对象
GameObject player;
//角色移动速度
float speed = 5f;
void Update(){
//若触屏被按下
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
//获取手指在上一帧和当前帧之间的位置变化值
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
//将角色向手指移动的方向移动
player.transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
}
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