Cocos2d-x中常见的场景转换方式

作者:佚名 上传时间:2023-05-27 运行软件:Cocos2d-x 软件版本:Cocos2d-x 3.17.1 版权申诉

在使用Cocos2d-x开发游戏时,场景的转换是非常常见的操作。本文将介绍Cocos2d-x中常见的场景转换方式以及实现方式,包括基本转场、渐变转场以及自定义转场。

// 基本转场,即直接切换场景
Director::getInstance()->replaceScene(MyScene::createScene());

// 渐变转场,即从当前场景渐变到目标场景
TransitionFade *transition = TransitionFade::create(2.0f, MyScene::createScene());
Director::getInstance()->replaceScene(transition);

// 自定义转场,即自定义场景的切换效果,需要自己实现代码逻辑
TransitionScene *transition = TransitionScene::create(2.0f, MyCustomTransition::create(), MyScene::createScene());
Director::getInstance()->replaceScene(transition);

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