使用cocos2d-x创建动画效果的示例代码

作者:佚名 上传时间:2023-10-31 运行软件:Visual Studio 2017 软件版本:cocos2d-x 3.17.2 版权申诉

本示例代码介绍了如何使用cocos2d-x开发框架来创建动画效果,包括创建Sprite、动态移动、放缩、旋转等操作,并提供了相应的技术解答和说明。

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 创建一个场景对象
    auto scene = Scene::create();

    // 创建一个层对象
    auto layer = HelloWorld::create();

    // 将层对象添加到场景对象中
    scene->addChild(layer);

    // 返回场景对象
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }

    // 创建一个精灵对象
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");

    // 设置精灵对象的位置
    sprite->setPosition(Vec2(400, 240));

    // 将精灵对象添加到层对象中
    this->addChild(sprite);

    // 创建一个移动动作
    auto moveAction = MoveBy::create(2, Vec2(200, 0));

    // 创建一个放缩动作
    auto scaleAction = ScaleTo::create(2, 2);

    // 创建一个旋转动作
    auto rotateAction = RotateBy::create(2, 360);

    // 创建一个动作序列
    auto sequence = Sequence::create(moveAction, scaleAction, rotateAction, nullptr);

    // 使精灵对象执行动作序列
    sprite->runAction(sequence);

    return true;
}

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