使用cocos2d-x创建动画效果的示例代码
作者:佚名
上传时间:2023-10-31
运行软件:Visual Studio 2017
软件版本:cocos2d-x 3.17.2
版权申诉
本示例代码介绍了如何使用cocos2d-x开发框架来创建动画效果,包括创建Sprite、动态移动、放缩、旋转等操作,并提供了相应的技术解答和说明。
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 创建一个场景对象
auto scene = Scene::create();
// 创建一个层对象
auto layer = HelloWorld::create();
// 将层对象添加到场景对象中
scene->addChild(layer);
// 返回场景对象
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 创建一个精灵对象
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
// 设置精灵对象的位置
sprite->setPosition(Vec2(400, 240));
// 将精灵对象添加到层对象中
this->addChild(sprite);
// 创建一个移动动作
auto moveAction = MoveBy::create(2, Vec2(200, 0));
// 创建一个放缩动作
auto scaleAction = ScaleTo::create(2, 2);
// 创建一个旋转动作
auto rotateAction = RotateBy::create(2, 360);
// 创建一个动作序列
auto sequence = Sequence::create(moveAction, scaleAction, rotateAction, nullptr);
// 使精灵对象执行动作序列
sprite->runAction(sequence);
return true;
}
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