使用cocos2d-x实现触摸事件响应与精灵移动
作者:佚名
上传时间:2023-12-09
运行软件:Visual Studio 2019
软件版本:cocos2d-x v3.17.2
版权申诉
本示例演示如何在cocos2d-x中实现触摸事件的响应,并通过精灵移动的方式展示触摸交互。通过这个例子,开发者可以了解cocos2d-x中处理用户输入的基本方法。
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class TouchEventDemo : public Layer {
public:
virtual bool init() {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
// 创建精灵
auto sprite = Sprite::create("path/to/your/image.png");
sprite->setPosition(Vec2(400, 240));
addChild(sprite);
// 注册触摸事件监听器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) -> bool {
// 获取触摸点坐标
auto touchPos = touch->getLocation();
// 移动精灵到触摸点
sprite->setPosition(touchPos);
return true;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
};
// 创建场景并运行
auto scene = Scene::create();
auto layer = TouchEventDemo::create();
scene->addChild(layer);
Director::getInstance()->runWithScene(scene);
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