使用cocos2d-x实现触摸事件响应与精灵移动

作者:佚名 上传时间:2023-12-09 运行软件:Visual Studio 2019 软件版本:cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例演示如何在cocos2d-x中实现触摸事件的响应,并通过精灵移动的方式展示触摸交互。通过这个例子,开发者可以了解cocos2d-x中处理用户输入的基本方法。

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class TouchEventDemo : public Layer {
public:
    virtual bool init() {
        if (!Layer::init()) {
            return false;
        }

        // 创建精灵
        auto sprite = Sprite::create("path/to/your/image.png");
        sprite->setPosition(Vec2(400, 240));
        addChild(sprite);

        // 注册触摸事件监听器
        auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) -> bool {
            // 获取触摸点坐标
            auto touchPos = touch->getLocation();
            // 移动精灵到触摸点
            sprite->setPosition(touchPos);
            return true;
        };
        Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

        return true;
    }
};

// 创建场景并运行
auto scene = Scene::create();
auto layer = TouchEventDemo::create();
scene->addChild(layer);
Director::getInstance()->runWithScene(scene);

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