3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

上传:fengbin6284 浏览: 33 推荐: 0 文件:PDF 大小:7.95MB 上传时间:2019-02-18 10:57:25 版权申诉
,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
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用户评论

fujingjing2 2019-02-18 10:57:25

看着像论文,其实不值两积分!

youngnopity 2019-02-18 10:57:25

一个文档。明显各种抄袭,凑字