3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

上传:美丽搜 浏览: 32 推荐: 0 文件:ZIP 大小:179KB 上传时间:2020-09-17 04:18:04 版权申诉
引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
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用户评论

moonchild73909_tip 2020-09-17 04:18:04

为什么我下载下来就3页pdf

风之法师 2020-09-17 04:18:04

论文有点长

aesthetic431 2020-09-17 04:18:04

很详细啊看得头有点大了不过还是蛮有用的

jelly497 2020-09-17 04:18:04

70多页的论文,很详细,感觉好难啊!