3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
用户评论
moonchild73909_tip 2020-09-17 04:18:04
为什么我下载下来就3页pdf
风之法师 2020-09-17 04:18:04
论文有点长
aesthetic431 2020-09-17 04:18:04
很详细啊看得头有点大了不过还是蛮有用的
jelly497 2020-09-17 04:18:04
70多页的论文,很详细,感觉好难啊!