设计模式之Abstract Factory模式和代码实现

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在前一节,我们介绍了Strategy模式,并使用此模式实现了一个根据角色的职业来分配技能的范例(实际也就是动态地为类分配方法)。作为一款奇幻RPG,有了职业,我们还应当可以为角色选择种族,比如说:人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、兽人(Orc)等等。而这四个种族又有着截然不同的外形,精灵皮肤灰白、有着长长的耳朵、没有体毛和胡须;矮人的皮肤与人类近似,但是身材矮小、通常留着浓密的胡子;兽人则有着绿色的皮肤和高大的身躯,并且面目丑陋。本文将讨论如何使用GOF的Abstract Factory抽象工厂来实现这样的角色外形设计。
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