Unity3D移动游戏开发示例与技术解答
作者:佚名
上传时间:2023-11-20
运行软件:Unity3D
软件版本:Unity3D 2021.2.1f1
版权申诉
此示例演示了在Unity3D中开发移动游戏时常见的技术解决方案。代码展示了玩家控制角色移动的基本功能,以及如何检测碰撞并在控制器之间进行切换。此外,提供了技术上的解答,包括移动控制、碰撞检测和状态切换等方面的实现方式。
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
SwitchController();
}
}
void SwitchController()
{
// 在这里切换控制器
Debug.Log("Switching controller");
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 处理碰撞
Debug.Log("Collision detected");
}
}
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