Cocos2d-x移动游戏开发示例与技术解答

作者:佚名 上传时间:2023-11-12 运行软件:Cocos2d-x集成开发环境 软件版本:Cocos2d-x 3.17.2 版权申诉

这是一个关于Cocos2d-x移动游戏开发的示例代码,演示了如何创建游戏场景、添加精灵并实现基本的交互功能。同时提供了常见问题的解答,涵盖资源加载、触摸事件处理等方面。

// 创建游戏场景
auto scene = Scene::create();

// 添加精灵
auto sprite = Sprite::create("example.png");
sprite->setPosition(Vec2(200, 200));
scene->addChild(sprite);

// 触摸事件处理
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
    // 点击屏幕触发事件
    log("触摸坐标: x = %f, y = %f", touch->getLocation().x, touch->getLocation().y);
    return true;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite);

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