cocos2d-x开发移动游戏的场景切换示例和技术解答
作者:佚名
上传时间:2023-10-22
运行软件:Visual Studio 2017
软件版本:cocos2d-x 3.17.2
版权申诉
本示例代码展示了如何使用cocos2d-x开发移动游戏中的场景切换功能,以及一些常见的技术解答。
class HelloWorldScene : public cocos2d::Scene
{
public:
HelloWorldScene();
~HelloWorldScene();
static HelloWorldScene* create();
virtual bool init();
void onStartGame(cocos2d::Ref* pSender);
};
HelloWorldScene::HelloWorldScene()
{
}
HelloWorldScene::~HelloWorldScene()
{
}
HelloWorldScene* HelloWorldScene::create()
{
HelloWorldScene* ret = new HelloWorldScene();
if (ret && ret->init())
{
ret->autorelease();
return ret;
}
else
{
delete ret;
ret = nullptr;
return nullptr;
}
}
bool HelloWorldScene::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
}
auto onGameStartItem = MenuItemFont::create("Start Game", CC_CALLBACK_1(HelloWorldScene::onStartGame, this));
onGameStartItem->setPosition(Vec2(240, 160));
auto menu = Menu::create(onGameStartItem, nullptr);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
return true;
}
void HelloWorldScene::onStartGame(Ref* pSender)
{
// 切换到GameScene场景
auto scene = GameScene::create();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
}
class GameScene : public cocos2d::Scene
{
public:
GameScene();
~GameScene();
static GameScene* create();
virtual bool init();
};
GameScene::GameScene()
{
}
GameScene::~GameScene()
{
}
GameScene* GameScene::create()
{
GameScene* ret = new GameScene();
if (ret && ret->init())
{
ret->autorelease();
return ret;
}
else
{
delete ret;
ret = nullptr;
return nullptr;
}
}
bool GameScene::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
}
// TODO: 在此处添加游戏逻辑
return true;
}
// 在main函数中进行场景切换
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化游戏引擎
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if (!glview)
{
glview = GLViewImpl::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
// 设置设计分辨率和帧率
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
director->setDisplayStats(true);
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// 运行开始场景
auto scene = HelloWorldScene::create();
director->runWithScene(scene);
return director->runMainLoop();
}
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