cocos2d-x移动游戏开发示例及技术解答

作者:佚名 上传时间:2023-12-16 运行软件:cocos2d-x 软件版本:cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

这个示例展示了如何使用cocos2d-x来创建一个简单的2D移动游戏。代码演示了如何创建精灵、处理用户输入、实现基本的游戏逻辑以及展示游戏画面。通过此示例,你可以了解cocos2d-x框架的基本用法和一些常见的游戏开发技巧。

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Scene {
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(GameScene);

    void update(float dt);

    bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
};

Scene* GameScene::createScene() {
    return GameScene::create();
}

bool GameScene::init() {
    if (!Scene::init()) {
        return false;
    }

    // 创建精灵
    auto sprite = Sprite::create("image.png");
    sprite->setPosition(Vec2(100, 100));
    this->addChild(sprite);

    // 注册触摸事件
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

    // 调度更新函数
    this->schedule(schedule_selector(GameScene::update));

    return true;
}

void GameScene::update(float dt) {
    // 游戏逻辑更新
}

bool GameScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) {
    // 处理触摸事件
    return true;
}

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