Rust中实现基于异步编程的TCP服务器

作者:佚名 上传时间:2023-11-21 运行软件:Visual Studio Code 软件版本:Rust 1.55.0, Tokio 1.0.0 版权申诉

本示例展示了如何使用Rust编写一个基于异步编程的简单TCP服务器。通过async/await和tokio库,实现了同时处理多个客户端请求的高效服务器。

// 引入tokio和标准库
use tokio::net::{TcpListener, TcpStream};
use tokio::io::{AsyncReadExt, AsyncWriteExt};

// 异步处理函数
async fn handle_client(mut stream: TcpStream) {
    // 读取客户端发来的数据
    let mut buffer = [0; 1024];
    stream.read(&mut buffer).await.unwrap();

    // 处理数据,这里简单地将收到的数据原样返回
    let response = String::from_utf8_lossy(&buffer);

    // 将处理结果写回客户端
    stream.write_all(response.as_bytes()).await.unwrap();
}

// 主函数,启动异步服务器
#[tokio::main]
async fn main() {
    // 监听本地地址
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").await.unwrap();
    println!("服务器启动,监听在127.0.0.1:8080");

    // 循环处理每个连接
    loop {
        // 等待并接受客户端连接
        if let Ok((stream, _)) = listener.accept().await {
            // 每个客户端连接启动一个异步任务
            tokio::spawn(handle_client(stream));
        }
    }
}

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