Cocos2d-x物理引擎实现碰撞检测与反弹效果

作者:佚名 上传时间:2023-12-01 运行软件:Cocos2d-x游戏开发框架 软件版本:Cocos2d-x v3.17 版权申诉

通过Cocos2d-x游戏开发框架的物理引擎,实现简单的碰撞检测和反弹效果。本示例展示如何在游戏中使用物理引擎创建物体,监测它们之间的碰撞,并在碰撞时实现反弹动画。

#include "cocos2d.h"

// 创建场景
auto scene = cocos2d::Scene::createWithPhysics();
scene->getPhysicsWorld()->setGravity(cocos2d::Vec2(0, -980));  // 设置重力

// 创建精灵
auto sprite1 = cocos2d::Sprite::create("sprite1.png");
auto sprite2 = cocos2d::Sprite::create("sprite2.png");

// 设置物理属性
auto body1 = cocos2d::PhysicsBody::createBox(sprite1->getContentSize());
auto body2 = cocos2d::PhysicsBody::createBox(sprite2->getContentSize());

sprite1->setPhysicsBody(body1);
sprite2->setPhysicsBody(body2);

// 碰撞检测
auto contactListener = cocos2d::EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin = [](cocos2d::PhysicsContact& contact) {
    // 在碰撞发生时执行操作
    CCLOG("碰撞发生!");
    return true;
};
cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, scene);

// 添加精灵到场景
scene->addChild(sprite1);
scene->addChild(sprite2);

// 运行场景
cocos2d::Director::getInstance()->runWithScene(scene);

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