Cocos2d-x物理引擎示例:刚体碰撞检测与反弹效果实现

作者:佚名 上传时间:2023-12-08 运行软件:C++、Cocos2d-x 软件版本:Cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例演示如何在Cocos2d-x中使用物理引擎实现刚体碰撞检测及反弹效果。通过简单的代码,展示了物理引擎的基本功能,包括物体创建、碰撞事件处理以及反弹效果的实现。

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
    HelloWorld()
    {
        // 创建物理引擎
        auto physicsWorld = this->getPhysicsWorld();
        physicsWorld->setGravity(cocos2d::Vec2(0, -1000));

        // 创建地面
        auto ground = cocos2d::PhysicsBody::createEdgeBox(cocos2d::Size(480, 20), cocos2d::PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT);
        auto groundNode = cocos2d::Node::create();
        groundNode->setPosition(cocos2d::Vec2(240, 10));
        groundNode->setPhysicsBody(ground);
        this->addChild(groundNode);

        // 创建刚体1
        auto ball1 = cocos2d::Sprite::create("ball.png");
        auto ball1Body = cocos2d::PhysicsBody::createCircle(ball1->getContentSize().width / 2);
        ball1->setPosition(cocos2d::Vec2(100, 200));
        ball1->setPhysicsBody(ball1Body);
        this->addChild(ball1);

        // 创建刚体2
        auto ball2 = cocos2d::Sprite::create("ball.png");
        auto ball2Body = cocos2d::PhysicsBody::createCircle(ball2->getContentSize().width / 2);
        ball2->setPosition(cocos2d::Vec2(300, 200));
        ball2->setPhysicsBody(ball2Body);
        this->addChild(ball2);
    }
};

// 场景创建
auto scene = HelloWorld::create();

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