Cocos2d-x物理引擎示例:刚体碰撞检测与反弹效果实现
作者:佚名
上传时间:2023-12-08
运行软件:C++、Cocos2d-x
软件版本:Cocos2d-x v3.17.2
版权申诉
本示例演示如何在Cocos2d-x中使用物理引擎实现刚体碰撞检测及反弹效果。通过简单的代码,展示了物理引擎的基本功能,包括物体创建、碰撞事件处理以及反弹效果的实现。
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
HelloWorld()
{
// 创建物理引擎
auto physicsWorld = this->getPhysicsWorld();
physicsWorld->setGravity(cocos2d::Vec2(0, -1000));
// 创建地面
auto ground = cocos2d::PhysicsBody::createEdgeBox(cocos2d::Size(480, 20), cocos2d::PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT);
auto groundNode = cocos2d::Node::create();
groundNode->setPosition(cocos2d::Vec2(240, 10));
groundNode->setPhysicsBody(ground);
this->addChild(groundNode);
// 创建刚体1
auto ball1 = cocos2d::Sprite::create("ball.png");
auto ball1Body = cocos2d::PhysicsBody::createCircle(ball1->getContentSize().width / 2);
ball1->setPosition(cocos2d::Vec2(100, 200));
ball1->setPhysicsBody(ball1Body);
this->addChild(ball1);
// 创建刚体2
auto ball2 = cocos2d::Sprite::create("ball.png");
auto ball2Body = cocos2d::PhysicsBody::createCircle(ball2->getContentSize().width / 2);
ball2->setPosition(cocos2d::Vec2(300, 200));
ball2->setPhysicsBody(ball2Body);
this->addChild(ball2);
}
};
// 场景创建
auto scene = HelloWorld::create();
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