Cocos2d-x实现随机精灵动画效果与碰撞检测技巧
作者:佚名
上传时间:2023-12-04
运行软件:Cocos2d-x
软件版本:Cocos2d-x v3.17
版权申诉
本示例演示如何使用Cocos2d-x开发移动游戏中的精灵动画效果,并介绍碰撞检测的实现方式。通过随机生成精灵并在屏幕上移动,展示流畅的动画效果,并通过碰撞检测判断精灵间的交互。
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class GameScene : public Scene {
public:
virtual bool init() override {
if (!Scene::init()) return false;
// 随机生成精灵
auto sprite = Sprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(Vec2(random(0, 500), random(0, 500)));
addChild(sprite);
// 精灵动画
auto moveAction = MoveBy::create(2, Vec2(100, 100));
sprite->runAction(RepeatForever::create(moveAction));
// 碰撞检测
schedule([sprite](float dt) {
auto playerRect = sprite->getBoundingBox();
// 判断是否与其他精灵碰撞
if (playerRect.intersectsRect(otherSprite->getBoundingBox())) {
log("碰撞发生!");
}
}, "collision_schedule", 0, 0, 0, false);
return true;
}
};
// 更多代码解释和注释可以写在这里
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