Cocos2d-x实现随机精灵动画效果与碰撞检测技巧

作者:佚名 上传时间:2023-12-04 运行软件:Cocos2d-x 软件版本:Cocos2d-x v3.17 版权申诉

本示例演示如何使用Cocos2d-x开发移动游戏中的精灵动画效果,并介绍碰撞检测的实现方式。通过随机生成精灵并在屏幕上移动,展示流畅的动画效果,并通过碰撞检测判断精灵间的交互。

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class GameScene : public Scene {
public:
    virtual bool init() override {
        if (!Scene::init()) return false;

        // 随机生成精灵
        auto sprite = Sprite::create("sprite.png");
        sprite->setPosition(Vec2(random(0, 500), random(0, 500)));
        addChild(sprite);

        // 精灵动画
        auto moveAction = MoveBy::create(2, Vec2(100, 100));
        sprite->runAction(RepeatForever::create(moveAction));

        // 碰撞检测
        schedule([sprite](float dt) {
            auto playerRect = sprite->getBoundingBox();
            // 判断是否与其他精灵碰撞
            if (playerRect.intersectsRect(otherSprite->getBoundingBox())) {
                log("碰撞发生!");
            }
        }, "collision_schedule", 0, 0, 0, false);

        return true;
    }
};

// 更多代码解释和注释可以写在这里

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