Cocos2d-x实现精灵动画与碰撞检测技巧分享
作者:佚名
上传时间:2023-12-07
运行软件:Visual Studio 2019
软件版本:Cocos2d-x v3.17.2
版权申诉
本示例展示了如何使用Cocos2d-x开发移动游戏中的精灵动画,并介绍了有效的碰撞检测技巧。通过该示例,你可以学习到如何创建动画、处理碰撞事件以及优化游戏性能的方法。
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class GameScene : public Scene {
public:
virtual bool init() {
auto sprite = Sprite::create("character.png");
sprite->setPosition(Vec2(240, 160));
this->addChild(sprite);
// 创建精灵动画
auto animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFile("frame1.png");
animation->addSpriteFrameWithFile("frame2.png");
animation->setDelayPerUnit(0.5);
auto animate = Animate::create(animation);
sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
// 处理碰撞事件
auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin = [](PhysicsContact& contact) {
log("碰撞发生!");
return true;
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);
return true;
}
CREATE_FUNC(GameScene);
};
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