Cocos2d-x实现精灵动画与碰撞检测技巧分享

作者:佚名 上传时间:2023-12-07 运行软件:Visual Studio 2019 软件版本:Cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例展示了如何使用Cocos2d-x开发移动游戏中的精灵动画,并介绍了有效的碰撞检测技巧。通过该示例,你可以学习到如何创建动画、处理碰撞事件以及优化游戏性能的方法。

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class GameScene : public Scene {
public:
    virtual bool init() {
        auto sprite = Sprite::create("character.png");
        sprite->setPosition(Vec2(240, 160));
        this->addChild(sprite);

        // 创建精灵动画
        auto animation = Animation::create();
        animation->addSpriteFrameWithFile("frame1.png");
        animation->addSpriteFrameWithFile("frame2.png");
        animation->setDelayPerUnit(0.5);
        auto animate = Animate::create(animation);
        sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

        // 处理碰撞事件
        auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
        contactListener->onContactBegin = [](PhysicsContact& contact) {
            log("碰撞发生!");
            return true;
        };
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);

        return true;
    }
    CREATE_FUNC(GameScene);
};

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