Cocos2d-x游戏中实现触摸事件的示例代码和技术解答
作者:佚名
上传时间:2023-12-12
运行软件:Cocos2d-x游戏引擎
软件版本:Cocos2d-x v3.17.2
版权申诉
本示例展示了如何在Cocos2d-x游戏中实现触摸事件的处理,包括触摸点坐标获取、事件监听注册和基本的触摸反馈。
// 引入必要的头文件
#include "cocos2d.h"
// 使用命名空间
USING_NS_CC;
// 创建场景
Scene* TouchEventScene::createScene() {
return TouchEventScene::create();
}
// 初始化场景
bool TouchEventScene::init() {
if (!Scene::init()) {
return false;
}
// 创建一个触摸监听器
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
// 设置触摸开始时的回调函数
touchListener->onTouchBegan = [&](Touch* touch, Event* event) {
// 获取触摸点坐标
Vec2 touchPoint = touch->getLocation();
// 打印触摸点坐标
log("触摸开始,坐标:(%f, %f)", touchPoint.x, touchPoint.y);
// 在此处添加自定义触摸逻辑
return true;
};
// 注册触摸监听器
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
return true;
}
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