Cocos2d-x游戏中实现触摸事件的示例代码和技术解答

作者:佚名 上传时间:2023-12-12 运行软件:Cocos2d-x游戏引擎 软件版本:Cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例展示了如何在Cocos2d-x游戏中实现触摸事件的处理,包括触摸点坐标获取、事件监听注册和基本的触摸反馈。

// 引入必要的头文件
#include "cocos2d.h"

// 使用命名空间
USING_NS_CC;

// 创建场景
Scene* TouchEventScene::createScene() {
    return TouchEventScene::create();
}

// 初始化场景
bool TouchEventScene::init() {
    if (!Scene::init()) {
        return false;
    }

    // 创建一个触摸监听器
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();

    // 设置触摸开始时的回调函数
    touchListener->onTouchBegan = [&](Touch* touch, Event* event) {
        // 获取触摸点坐标
        Vec2 touchPoint = touch->getLocation();

        // 打印触摸点坐标
        log("触摸开始,坐标:(%f, %f)", touchPoint.x, touchPoint.y);

        // 在此处添加自定义触摸逻辑

        return true;
    };

    // 注册触摸监听器
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);

    return true;
}

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