Cocos2d-x游戏开发中的触摸事件处理示例与技术解答
作者:佚名
上传时间:2023-12-15
运行软件:C++
软件版本:Cocos2d-x v3.17.2
版权申诉
本示例展示了在Cocos2d-x游戏开发中如何处理触摸事件,包括触摸点的获取、移动处理以及常见问题的解答。通过这个示例,开发者可以学习如何在游戏中实现灵活的触摸控制。
#include "cocos2d.h"
// 定义场景类
class TouchEventScene : public cocos2d::Scene {
public:
// 初始化场景
virtual bool init() override {
// 创建触摸监听器
auto touchListener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
// 设置触摸开始回调函数
touchListener->onTouchBegan = [=](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
// 获取触摸点坐标
auto touchPos = touch->getLocation();
// 打印触摸点坐标
CCLOG("触摸开始坐标:(%f, %f)", touchPos.x, touchPos.y);
// 返回 true 表示已处理触摸事件
return true;
};
// 设置触摸移动回调函数
touchListener->onTouchMoved = [=](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event) {
// 获取触摸点坐标
auto touchPos = touch->getLocation();
// 打印触摸点坐标
CCLOG("触摸移动坐标:(%f, %f)", touchPos.x, touchPos.y);
};
// 将触摸监听器添加到场景中
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
return true;
}
CREATE_FUNC(TouchEventScene);
};
// 启动场景
int main(int argc, char** argv) {
// 创建应用程序实例
auto app = cocos2d::Application(argc, argv);
// 创建场景实例
auto scene = TouchEventScene::create();
// 运行场景
return app.run();
}
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