Cocos2D-x中如何实现背景音乐的自动循环播放?
作者:佚名
上传时间:2023-03-28
运行软件:Cocos Creator
软件版本:Cocos2D-x 3.17
版权申诉
在 Cocos2D-x 中,背景音乐的自动循环播放可以通过以下步骤实现:
- 加载音乐文件
在场景初始化时,可以通过以下代码加载音乐文件:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3");
其中,music.mp3
是音乐文件的名称,可以根据实际情况修改。
- 播放音乐
在需要播放音乐的地方,可以通过以下代码播放音乐:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true);
其中,music.mp3
是音乐文件的名称,true
表示循环播放。
- 停止音乐
在需要停止音乐的地方,可以通过以下代码停止音乐:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->stopBackgroundMusic();
- 总结
通过以上步骤,就可以实现 Cocos2D-x 中背景音乐的自动循环播放。需要注意的是,在播放音乐之前,需要先加载音乐文件。
示例代码如下:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3");
audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true);
代码释义:
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
获取音频引擎实例。audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3");
预加载音乐文件。audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true);
播放音乐文件,并循环播放。audio->stopBackgroundMusic();
停止播放音乐文件。
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