Cocos2D-x中如何实现背景音乐的自动循环播放?

作者:佚名 上传时间:2023-03-28 运行软件:Cocos Creator 软件版本:Cocos2D-x 3.17 版权申诉

在 Cocos2D-x 中,背景音乐的自动循环播放可以通过以下步骤实现:

  1. 加载音乐文件

在场景初始化时,可以通过以下代码加载音乐文件:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3");

其中,music.mp3 是音乐文件的名称,可以根据实际情况修改。

  1. 播放音乐

在需要播放音乐的地方,可以通过以下代码播放音乐:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true);

其中,music.mp3 是音乐文件的名称,true 表示循环播放。

  1. 停止音乐

在需要停止音乐的地方,可以通过以下代码停止音乐:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->stopBackgroundMusic();
  1. 总结

通过以上步骤,就可以实现 Cocos2D-x 中背景音乐的自动循环播放。需要注意的是,在播放音乐之前,需要先加载音乐文件。

示例代码如下:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3");
audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true);

代码释义:

  • auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(); 获取音频引擎实例。
  • audio->preloadBackgroundMusic("music.mp3"); 预加载音乐文件。
  • audio->playBackgroundMusic("music.mp3", true); 播放音乐文件,并循环播放。
  • audio->stopBackgroundMusic(); 停止播放音乐文件。

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