Cocos2d-x 3.x如何实现随机背景音乐播放

作者:佚名 上传时间:2023-05-20 运行软件:Cocos2d-x 软件版本:Cocos2d-x 3.x 版权申诉

Cocos2d-x 3.x提供了一个简单的API来实现背景音乐的播放。 但是,在某些情况下,我们需要随机播放一组背景音乐。本示例代码展示了如何实现这一功能。

#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;

// 声明本地变量来存储背景音乐文件路径
std::vector<std::string> backgroundMusics;

void HelloWorld::playRandomBackgroundMusic()
{
    // 如果vector为空,加载所有背景音乐文件路径到 vector中
    if (backgroundMusics.empty()) {
        backgroundMusics.push_back("music1.mp3");
        backgroundMusics.push_back("music2.mp3");
        backgroundMusics.push_back("music3.mp3");
    }

    // 实现随机播放
    int index = cocos2d::RandomHelper::random_int(0, backgroundMusics.size() - 1);
    std::string bgMusicPath = backgroundMusics[index];
    SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(bgMusicPath.c_str(), true);
}

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