cocos2d-x使用物理引擎实现刚体反弹

作者:佚名 上传时间:2023-03-22 运行软件:cocos2d-x 软件版本:cocos2d-x v3.17.2 版权申诉

本示例演示了如何在cocos2d-x游戏中通过使用物理引擎Box2D实现刚体碰撞后反弹的效果。通过设置物体的质量、形状、摩擦力和弹性系数,让刚体在碰撞时产生反弹的效果,提高游戏的可玩性。

//创建两个刚体
auto bodyA = PhysicsBody::createCircle(radius, PhysicalMaterial(0.1f, 1.0f, 0.0f));
auto bodyB = PhysicsBody::createBox(size, PhysicalMaterial(0.1f, 1.0f, 0.0f));

//设置碰撞时的弹性系数
bodyA->getShape(0)->setRestitution(1.0f);
bodyB->getShape(0)->setRestitution(1.0f);

//将刚体添加到精灵中
auto spriteA = Sprite::create("ball.png");
spriteA->setPhysicsBody(bodyA);

auto spriteB = Sprite::create("box.png");
spriteB->setPhysicsBody(bodyB);

//在碰撞发生时播放音效
auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin = [](PhysicsContact& contact){
    SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("impact.mp3");
    return true;
};

//添加碰撞监听器
this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);

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