cocos2d-x (用于开发移动游戏)最新代码

cocos2d-x的物理引擎使用方法
本示例代码介绍如何在cocos2d-x中使用物理引擎实现游戏场景的物理效果。先创建一个刚体,自定义其形状,然后通过物理引擎添加到场景中。其中涉及到刚体的质量、摩擦力、弹性等参数的设定,以及物理引擎的u
cocos2d-x v3.17.2
Visual Studio 2017
2023-05-27 14:16
Cocos2d-x中实现2D动画效果的示例代码
本示例代码展示了在Cocos2d-x中如何使用动画编辑器制作动画,并将其应用于游戏中的角色模型,用于提高游戏的可玩性和用户体验。//加载动画编辑器中导出的动画数据auto sprite = coc
Cocos2d-x v3.17
Cocos2d-x
2023-05-27 13:43
cocos2d-x中如何添加水印图片
本示例代码演示了如何在cocos2d-x游戏中添加水印图片,以美化游戏界面。使用cocos2d-x提供的Sprite类来实现。//加载水印图片Sprite* watermark = Sprite:
cocos2d-x 3.17
cocos2d-x游戏开发框架
2023-05-27 13:29
Cocos2d-x中的精灵(Sprite)动画实现方法详解
本示例代码介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中如何使用Sprite帧动画创建动画效果,通过雪碧图(Sprite Sheet)进行帧的切分和动画效果结果的播放,从而让游戏动画效果更加生动和流畅。//
Cocos2d-x v3.17.2
Cocos2d-x
2023-05-27 12:52
基于cocos2d-x实现的无限滚动背景
本示例展示了如何利用cocos2d-x框架实现无限滚动背景。通过循环利用多个背景贴图实现连续不断的滚动效果,使游戏背景更加丰富多彩。//定义滚动背景类class ScrollBg : public
cocos2d-x 3.17.1
cocos2d-x
2023-05-27 05:38
使用Cocos2d-x实现游戏中的动画序列
该示例代码演示了如何使用Cocos2d-x实现游戏中的动画序列。通过定义一系列cocos2d::Action动作和动画序列,实现对游戏元素的动态效果。代码实现了从静止状态到左右移动、上下弹跳、自转等多
Cocos2d-x v3.17.2
Cocos2d-x for Visual Studio 2017
2023-05-27 04:42
Cocos2d-x中的粒子系统使用示例
本示例介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用粒子系统,实现美观的游戏效果。使用了Cocos2d-x v3.17.2版本进行编写。// 创建粒子系统对象auto emitter = Parti
Cocos2d-x v3.17.2
Cocos2d-x游戏引擎
2023-05-27 01:27
Cocos2d-x中常见的场景转换方式
在使用Cocos2d-x开发游戏时,场景的转换是非常常见的操作。本文将介绍Cocos2d-x中常见的场景转换方式以及实现方式,包括基本转场、渐变转场以及自定义转场。// 基本转场,即直接切换场景D
Cocos2d-x 3.17.1
Cocos2d-x
2023-05-27 00:26
如何使用cocos2d-x创建带有碰撞检测的游戏对象
本示例代码演示了如何使用cocos2d-x创建游戏中的物体并实现碰撞检测。我们创建了两个方块,一个红色,一个蓝色,并使它们向相反方向移动,在碰撞时改变它们的颜色并运动方向。#include &quo
cocos2d-x v3.17.2
Cocos Creator 2.3.3
2023-05-26 19:26
Cocos2d-x使用多点触控的实现方法
本示例代码展示了如何在Cocos2d-x游戏开发中实现多点触控功能,包括实现手势识别和处理等。通过该示例,开发者可以更好地掌握移动游戏开发过程中关键的触摸技术。/* 导入头文件 */#includ
Cocos2d-x v3.14
Cocos2d-x
2023-05-26 14:43